Traduction ( 5 / 11 / 2000 )

 

 

Je pensais commencer par les cartes Fossil mais le temps ma pris de court donc voilà celles de Team Rocket :

 

Dark Alakazam :

-    Vous devez échanger Alakazam Obscur avec un pokémon du banc, appliquez les dégâts avant l‘ échange.

-    N‘ appliquez pas la faiblesse et la résistance.

 

Dark Arbok :

-     Choisissez un pokémon adverse, cette attaque inflige 10 dégâts, n‘ appliquez pas la faiblesse et la résistance. Si ce pokémon a un pouvoir, il ne fonctionne plus jusqu‘ à la fin du tour de votre adversaire.

-    Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné. Cette attaque inflige 10 dégâts à chaque pokémon du banc adverse. N‘ appliquez pas la faiblesse et la résistance .

 

Dark Blastoise :

-    Inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaire pour chaque énergie eau attaché. Vous ne pouvez infligez 40 dégâts de cette manière.

-    Tortank Obscur s‘ inflige 10 dégâts. Lancez une pièce, si c‘ est face prévenez tout les dégâts infligés à Tortank Obscur durant le prochain tour de votre adversaire.

 

Dark Charizard :

-    Lancez un nombre de pièce égal au nombre de cartes attaché à Dracaufeu Obscur. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de faces.

 

Dark Dragonite :

-    P : Lorsque vous jouez Dracolosse Obscur depuis votre main, vous pouvez allez chercher 2 pokémon de base dans votre deck. Ensuite, mélanger votre deck.

-     Lancez une pièce si c‘ est pile cette ne fait rien.

 

Dark Dugtrio :

-    P : A chaque fois que le pokémon actif de votre adversaire bat en retraite, votre adversaire lance une pièce. Si c‘ est pile ce pouvoir inflige 20 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance. Ce pouvoir ne peut être utilisé …

-    Votre adversaire lance une pièce, si c‘ est pile, cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si c’ est face cette attaque inflige 20 dégâts.

 

Dark Golbat :

-    P : Lorsque vous jouez Nosferalto Obscur depuis votre main vous pouvez choisir un pokémon adverse. Si vous le faites Nosferalto inflige 10 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.

-    Choisissez un pokémon adverse. Cette attaque inflige 20 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.

 

Dark Gyarados :

-    Lorsque Leviator Obscur est mis KO par une attaque, lancez une pièce. Si c' est face, ce pouvoir inflige 20 dégâts, multipliés par le nombre d‘ énergie eau attaché à Leviator Obscur, au pokémon qui a attaqué Leviator Obscur. Appliquez faiblesse et résistance. Ce pouvoir ne peut …

-     Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant paralysé.

 

Dark Hipno :

-    Votre adversaire lance un nombre de pièce égal au nombre de pokémon sur son banc. Cette attaque inflige 20 dégats multipliés par le nombre de faces au pokémon défenseur. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.

 

 Dark Machamp :

-    Votre adversaire mélange son pokémon actif avec son deck ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées. Cette attaque ne peut être utilisée si votre adversaire n‘ a pas de pokémon sur son banc.

 

Dark Magneton :

-    Ne pas appliquez faiblesse et résistance.

-    Si le pokémon défenseur a des cartes énergies de base attachées, choisissez l‘ une d‘ entre elle. Si votre adversaire a des pokémon sur le banc, choisissez l‘ un d‘ entre eux et attachez-lui cette carte.

 

Dark Slowbro :

-    P : Lorsque Flagadoss Obscur arrive en jeu depuis votre main, vous pouvez allez chercher 3 pokémon de base dans votre deck. Ensuite, mélangez votre deck.

-    Lancez une pièce si c‘ est pile cette attaque ne fait rien.

 

Dark Vileplume :

-     P : Aucune carte dresseur ne peut être joué. Ce pouvoir …

-    Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts par face. Si vous faites plus de 2 faces, Raflésia Obscur est maintenant confus.

 

Dark Weezing :

-    Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de Smogogo Obscur, Smogogo et Smogo en jeu. Appliquez faiblesse et résistance. Ensuite cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Smogogo Obscur, Smogogo et Smogo en jeu ( les vôtres inclus ). Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.

-    Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon adverse est maintenant empoisonné. Si c‘ est pile,  le pokémon adverse est maintenant paralysé.

 

Here Comes Team Rocket :

Chaque joueur joue avec les cartes de récompenses retournées pour le restant de la partie.

 

Rocket‘ s Sneak Attack :

Regarder la main de votre adversaire : Si il possède des cartes dresseurs, choisissez l‘ une d‘ entre elles et votre adversaire la mélange avec son deck.

 

Dark Charmeleon :

-    Vous pouvez utiliser cette attaque seulement si des cartes énergies feu sont attachées à Reptincel Obscur. Lancez une pièce si c‘ est pile cette attaque n‘ inflige rien.

 

Dark Dragonair :

-    P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez allez chercher une carte d‘ évolution dans votre deck et la placer dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

-    Lancez une pièce. Si c‘ est face cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaire. Si c’ est pile cette attaque inflige 20 dégâts.

 

Dark Electrode :

-     Prenez toutes les cartes énergies attachées à Électrode Obscur et attachez-les à un pokémon du banc. Si vous n‘ avez pas de pokémon sur le banc  défaussez-les.

 

Dark Flaeron :

-    Cette attaque inflige 10 dégâts plus dégâts par marqueur de dégâts sur Pyroli Obscur.

-    Utilisez cette attaque seulement si vous avez des énergies feu attachés à Pyroli Obscur. Lancez une pièce, si c‘ est face défaussez une énergie feu et cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts. Si c‘ est pile cette attaque inflige 30 dégâts.

 

Dark Gloom :

-    P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ) vous pouvez lancez une pièce. Si c‘ est face le pokémon adverse est maintenant confus. Si c‘ est pile votre pokémon actif est maintenant confus. Ce pouvoir …

-     Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.

 

Dark Golduck :

Défaussez une énergie attachée à Akwakwak pour  piocher 3 cartes de votre deck.

 

Dark Jolteon :

-    Si le pokémon défenseur essaye d‘ attaquer durant le prochain tour de votre adversaire, votre adversaire lance une pièce. Si c‘ est pile son n‘ attaque ne fait rien.

-    Lancez une pièce. Si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant paralysé. Si c’ est pile Voltali s‘ inflige 10 dégâts.

 

Dark Kadabra :

-    Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ) vous pouvez vous défausser d’ une carte de votre main afin d‘ en piocher une de votre deck. Ce pouvoir ...

-    Ne pas appliquer faiblesse et résistance.

 

Dark Machoke :

-    Avant d‘ appliquez les dégâts, choisissez un pokémon adverse et échangez-le avec le pokémon défenseur. Puis infligez les dégâts au nouveau pokémon. Cette attaque ne peut être utilisez si votre adversaire n‘ a pas de pokémon sur le banc.

-     Si votre adversaire a des pokémon sur le banc, votre adversaire choisi l‘ un d‘ eux et l‘ échange avec son pokémon actif ( appliquez les dégâts avant l‘ échange ).

 

Dark Muck :

-    P : Tant que Grotadmorv Obscur est en jeu, votre adversaire paie un coût de retrait de 2 en plus. Ce pouvoir …

-    Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.

 

Dark Persian :

-    Lancez une pièce. Si c‘ est face échangez le pokémon actif de votre adversaire avec un pokémon de son banc. Cette attaque ne peut être utiliser si votre adversaire n‘ a pas de pokémon sur le banc.

-    Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.

 

Dark Primeape :

-     P : Si Colossinge inflige des dégâts alors qu‘ il est confus ( même envers lui même ), cette attaque inflige 30 de plus.

-    Colossinge est maintenant confus.

 

Dark Rapidash :

-    Vous devez défausser une énergie feu attaché à Galopa Obscur si vous utilisez cette attaque. Si vous le faites et si votre adversaire a des pokémon sur le banc choisissez l‘ un d‘ entre eux et cette attaque lui inflige 10 dégâts. Ne pas appliquez faiblesse et résistance.

 

Dark Vapoeron :

-     Si votre adversaire a des énergies attachées à son pokémon, choisissez l‘ une d‘ entre elle et défausser la.

 

Dark Wartortle :

-    Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multiplié par le nombre de faces.

-    Si une attaque a infligés des dégâts à Carabaffe Obscur durant le dernier tour de votre adversaire, infliger le résultat final de cette attaque au pokémon adverse.

 

Magicarp :

-    Chercher dans votre deck une carte évolution nommé Leviator ou Leviator Obscur et posez-la sur Magicarpe. Ensuite mélangez votre deck.

 

Porygon :

-    Si le pokémon défenseur avez une faiblesse, vous pouvez la changez pour le type de votre choix, excepté incolore.

-    Lancez une pièce si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant confus.

 

Abra :

-     Mélangez Abra avec votre deck ( défausser toutes les cartes qui lui sont attachées ).

-    Lancez une pièce si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant paralysé.

 

Charmander :

-     P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez prendre une énergies feu attachée à un de vos autres pokémon et l‘ attachée à Salamèche. Ce pouvoir …

 

Dark Raticate :

-    Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque ne fait rien.

 

Diglett :

-    Choisissez un pokémon adverse, cette attaque inflige 10 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.

 

Dratini :

-    Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant paralysé.

 

Drowsee :

-    P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez lancez une pièce. Si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant endormi. Si c‘ est pile votre pokémon actif est maintenant endormi. Ce pouvoir …

-    Le pokémon défenseur est maintenant endormi.

 

Eevee :

-     Si le pokémon adverse essaie  d‘ attaquer durant le prochain tour de votre adversaire, il doit lancer une pièce si c‘ est pile l‘ attaque échoue.

 

Ekans :

-    Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.

 

Grimer :

-    Le pokémon défenseur est maintenant endormi.

-    Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque inflige 10 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires et le pokémon défenseur est maintenant paralysé. Si c‘ est pile cette attaque inflige 10 dégâts.

 

Koffing :

-    Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.

 

Magnemite :

-     Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Magneti, Magneton et Magneton Obscur sur votre banc.

 

Mankey :

-    Mélanger le deck de votre adversaire.

-    Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si c‘ est pile cette attaque inflige 20 dégâts.

 

Meowth :

-    Choisissez un pokémon adverse et lancez une pièce. Si c‘ est face cette attaque inflige 20 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.

 

Oddish :

-    Le pokémon défenseur est maintenant endormi.

-    Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.

 

Ponyta :

-     Défaussez une énergie feu pour utiliser cette attaque.

 

Psyduck :

-    Piocher une carte.

-    Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires par énergie eau attachées à Psykokwak. Les énergies eau supplémentaires après la seconde ne comptent pas.

 

Rattata :

-    P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez échanger une de vos récompense avec celle du haut de votre deck. Ce pouvoir …

-    Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires. Si c‘ est pile cette attaque inflige 10 dégâts.

 

Slowpoke :

-    Cherchez dans votre deck une énergie psy. Ensuite, mélanger votre deck.

 

The Boss’ s Way :

Chercher dans votre deck une carte qui a pour suffixe Obscur. Montrez cette carte à votre adversaire. Ensuite mélanger votre deck.

 

Challenge :

Demander à votre adversaire si il accepte votre challenge. Si votre adversaire décline ( ou si son banc est plein ), piocher 2 cartes. Si il accepte chaque joueur va chercher un certain nombre de pokémon de base. Et les pose face retournés sur le banc. Lorsque chacun a fini, mélangez votre deck et retournez les pokémon du banc.

 

Digger :

Lancez une pièce. Si c‘ est pile, vous infligez 10 dégâts à votre pokémon actif. Si c‘ est face votre adversaire lance une pièce. Si c‘ est pile votre adversaire s‘ inflige 10 dégâts. Si c‘ est face vous lancez une pièce. Répéter cette action jusqu‘ à ce qu‘ un joueur face pile.

 

Imposter ‘s Oak Revenge :

Défaussez une carte de votre main pour utiliser cette carte. Votre adversaire mélange sa main avec son deck et pioche 4 cartes.

 

Nightly Garbage Run :

Choisissez 3 pokémon de base, évolution et/ou des cartes énergies de votre pile de défausse. Montrez-les à votre adversaire et mélangez-les avec votre deck.

 

Goop Gas Attack :

Tous les pouvoirs pokémon ne marche plus à partir de la fin du prochain tour de votre adversaire.

 

Sleep ! :

Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant endormi.

 

Rainbow Energy :

Attachez l‘ énergie multicolore à un de vos pokémon. Lorsqu‘ elle est en jeu l‘ énergie multicolore compte comme chaque type d‘ énergie. Mais un seul type à la fois ( ne compte pas comme une énergie de base lorsqu‘ elle est en jeu ). Lorsque vous l‘ attachez à un de vos pokémon, elle lui inflige 10 dégâts. ( Ne pas appliquer faiblesse et résistance ).

 

Full Heal Energy :

Lorsque vous attachez la carte à un de vos pokémon, le pokémon n‘ est plus endormi, confus, paralysé ou empoisonné. Full Heal Energy fourni une énergie incolore ( ne compte pas comme une énergie de base ).

 

Potion Energy :

Lorsque vous attachez la carte à un de vos pokémon, retirer 1 marqueur de dégât de ce pokémon. Potion Energy fourni une énergie incolore ( ne compte pas comme une énergie de base ).

 

Dark Raichu :

- Lancez une pièce. Si c‘ est face lancez une autre pièce. Si la 2ème pièce fait face cette attaque inflige 20 dégâts à chaque pokémon du banc adverse. Si la 2ème pièce fait pile, cette attaque inflige 10 dégâts à chaque pokémon du banc adverse. Ne pas appliquer faiblesse et résistance.