Traduction
( 5 / 11 / 2000 )
Je pensais commencer par les cartes Fossil mais le temps ma pris de court donc voilà celles de Team Rocket :
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Vous devez échanger Alakazam Obscur avec un pokémon du banc, appliquez
les dégâts avant l‘ échange.
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N‘ appliquez pas la faiblesse et la résistance.
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Choisissez un pokémon adverse, cette attaque inflige 10 dégâts, n‘ appliquez pas la faiblesse et la résistance. Si ce pokémon a
un pouvoir, il ne fonctionne plus jusqu‘ à la fin du tour de votre
adversaire.
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Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné. Cette attaque inflige
10 dégâts à chaque pokémon du banc adverse. N‘ appliquez pas la
faiblesse et la résistance .
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Inflige 30 dégâts plus 20 dégâts supplémentaire pour chaque énergie
eau attaché. Vous ne pouvez infligez 40 dégâts de cette manière.
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Tortank
Obscur s‘ inflige 10 dégâts. Lancez une pièce, si c‘
est face prévenez tout les dégâts infligés à Tortank Obscur durant le prochain
tour de votre adversaire.
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Lancez un nombre de pièce égal au nombre de cartes attaché à Dracaufeu
Obscur. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de faces.
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P : Lorsque vous jouez Dracolosse Obscur depuis votre main, vous pouvez
allez chercher 2 pokémon de base dans votre deck. Ensuite, mélanger votre
deck.
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Lancez une pièce si c‘ est pile cette ne fait rien.
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P : A chaque fois que le pokémon actif de votre adversaire bat en
retraite, votre adversaire lance une pièce. Si c‘ est pile ce pouvoir
inflige 20 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la
résistance. Ce pouvoir ne peut être utilisé …
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Votre adversaire lance une pièce, si c‘ est pile, cette attaque
inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires. Si c’ est face cette
attaque inflige 20 dégâts.
- P : Lorsque vous jouez Nosferalto Obscur depuis votre main vous pouvez choisir un pokémon adverse. Si vous le faites Nosferalto inflige 10 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.
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Choisissez un pokémon adverse. Cette attaque inflige 20 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.
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Lorsque Leviator
Obscur est mis KO par une attaque, lancez une pièce. Si c' est face, ce pouvoir inflige 20 dégâts, multipliés par le nombre d‘ énergie
eau attaché à Leviator Obscur, au pokémon qui a attaqué Leviator Obscur. Appliquez
faiblesse et résistance. Ce pouvoir ne peut …
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Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est
maintenant paralysé.
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Votre adversaire lance un nombre de pièce égal au nombre de pokémon sur
son banc. Cette attaque inflige 20 dégats multipliés par le nombre de faces au
pokémon défenseur.
Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.
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Votre adversaire mélange son pokémon actif avec son deck ainsi que
toutes les cartes qui lui sont attachées. Cette attaque ne peut être utilisée
si votre adversaire n‘ a pas de pokémon sur son banc.
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Ne pas appliquez faiblesse et résistance.
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Si le pokémon défenseur a des cartes énergies de base attachées,
choisissez l‘ une d‘ entre elle. Si votre adversaire a des pokémon sur
le banc, choisissez l‘ un d‘ entre eux et attachez-lui cette carte.
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P : Lorsque Flagadoss Obscur arrive en jeu depuis votre main, vous pouvez
allez chercher 3 pokémon de base dans votre deck. Ensuite, mélangez votre
deck.
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Lancez une pièce si c‘ est pile cette attaque ne fait rien.
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P : Aucune carte dresseur ne peut être joué. Ce pouvoir …
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Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts par face. Si vous
faites plus de 2 faces, Raflésia Obscur est maintenant confus.
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Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de
Smogogo Obscur, Smogogo et Smogo en jeu. Appliquez faiblesse et résistance. Ensuite
cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Smogogo Obscur, Smogogo et Smogo
en jeu ( les vôtres inclus ). Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.
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Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon adverse est
maintenant empoisonné. Si c‘ est pile, le pokémon adverse est
maintenant paralysé.
Chaque
joueur joue avec les cartes de récompenses retournées pour le restant de la
partie.
Regarder
la main de votre adversaire : Si il possède des cartes dresseurs, choisissez l‘ une d‘ entre elles et votre adversaire la mélange avec son
deck.
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Vous
pouvez utiliser cette attaque seulement si des cartes énergies feu sont attachées
à Reptincel Obscur. Lancez une pièce si c‘ est pile cette attaque n‘
inflige rien.
- P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez allez chercher une carte d‘ évolution dans votre deck et la placer dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
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Lancez une pièce. Si c‘ est face cette attaque inflige 20 dégâts
plus 20 dégâts supplémentaire. Si c’ est pile cette attaque inflige 20 dégâts.
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Prenez toutes les cartes énergies attachées à Électrode Obscur et attachez-les à un pokémon
du banc. Si vous n‘ avez pas de pokémon sur le banc défaussez-les.
- Cette attaque inflige 10 dégâts plus dégâts par marqueur de dégâts sur Pyroli Obscur.
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Utilisez cette attaque seulement si vous avez des énergies feu attachés
à Pyroli Obscur. Lancez une pièce, si c‘ est face défaussez une énergie feu et
cette attaque inflige 30 dégâts plus 20 dégâts. Si c‘ est pile cette attaque inflige 30 dégâts.
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P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ) vous pouvez
lancez une pièce. Si c‘ est face le pokémon adverse est maintenant
confus. Si c‘ est pile votre pokémon actif est maintenant confus. Ce
pouvoir …
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Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.
Défaussez une énergie attachée à Akwakwak pour piocher 3 cartes
de votre deck.
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Si le pokémon défenseur essaye d‘ attaquer durant le prochain tour
de votre adversaire, votre adversaire lance une pièce. Si c‘ est pile son
n‘ attaque ne fait rien.
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Lancez une pièce. Si c‘ est face le pokémon défenseur est
maintenant paralysé. Si c’ est pile Voltali s‘ inflige 10 dégâts.
- Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ) vous pouvez vous défausser d’ une carte de votre main afin d‘ en piocher une de votre deck. Ce pouvoir ...
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Ne pas appliquer faiblesse et résistance.
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Avant d‘ appliquez les dégâts, choisissez un pokémon adverse et
échangez-le
avec le pokémon défenseur. Puis infligez les dégâts au nouveau pokémon.
Cette attaque ne peut être utilisez si votre adversaire n‘ a pas de pokémon
sur le banc.
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Si votre adversaire a des pokémon sur le banc, votre adversaire choisi
l‘ un d‘ eux et l‘ échange avec son pokémon actif ( appliquez les dégâts
avant l‘ échange ).
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P : Tant que Grotadmorv Obscur est en jeu, votre adversaire paie un coût
de retrait de 2 en plus. Ce pouvoir …
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Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.
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Lancez une pièce. Si c‘ est face échangez le pokémon actif de votre
adversaire avec un pokémon de son banc. Cette attaque ne peut être utiliser si votre
adversaire n‘ a pas de pokémon sur le banc.
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Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est
maintenant empoisonné.
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P : Si Colossinge inflige des dégâts alors qu‘ il est confus (
même envers lui même ), cette attaque inflige 30 de plus.
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Colossinge est maintenant confus.
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Vous devez défausser une énergie feu attaché à Galopa Obscur si vous
utilisez cette attaque. Si vous le faites et si votre adversaire a des pokémon
sur le banc choisissez l‘ un d‘ entre eux et cette attaque lui inflige
10 dégâts. Ne pas appliquez faiblesse et résistance.
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Si votre adversaire a des énergies attachées à son pokémon,
choisissez l‘ une d‘ entre elle et défausser la.
- Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multiplié par le nombre de faces.
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Si une attaque a infligés des dégâts à Carabaffe Obscur durant le dernier
tour de votre adversaire, infliger le résultat final de cette attaque au pokémon
adverse.
Magicarp :
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Chercher dans votre deck une carte évolution nommé Leviator ou Leviator
Obscur et posez-la sur Magicarpe. Ensuite mélangez votre deck.
Porygon :
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Si le pokémon défenseur avez une faiblesse, vous pouvez la changez
pour le type de votre choix, excepté incolore.
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Lancez une pièce si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant
confus.
Abra :
-
Mélangez Abra avec votre deck ( défausser toutes les cartes qui lui
sont attachées ).
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Lancez une pièce si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant
paralysé.
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P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez
prendre une énergies feu attachée à un de vos autres pokémon et l‘ attachée
à Salamèche. Ce pouvoir …
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Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque ne fait rien.
Diglett :
-
Choisissez un pokémon adverse, cette attaque inflige 10 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la faiblesse et de la résistance.
Dratini :
-
Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est
maintenant paralysé.
Drowsee :
-
P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez
lancez une pièce. Si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant
endormi. Si c‘ est pile votre pokémon actif est maintenant endormi. Ce
pouvoir …
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Le pokémon défenseur est maintenant endormi.
Eevee :
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Si le pokémon adverse essaie d‘ attaquer durant le prochain tour de votre
adversaire, il doit lancer une pièce
si c‘ est pile l‘ attaque échoue.
Ekans :
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Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.
Grimer :
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Le pokémon défenseur est maintenant endormi.
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Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque inflige 10 dégâts
plus 20 dégâts supplémentaires et le pokémon défenseur est maintenant
paralysé. Si c‘ est pile cette attaque inflige 10 dégâts.
Koffing :
-
Lancez une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est
maintenant empoisonné.
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Inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque Magneti,
Magneton et Magneton Obscur sur votre banc.
Mankey :
- Mélanger le deck de votre adversaire.
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Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque inflige 20 dégâts
plus 20 dégâts supplémentaires. Si c‘ est pile cette attaque inflige 20 dégâts.
Meowth :
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Choisissez un pokémon adverse et lancez une pièce. Si c‘ est face
cette attaque inflige 20 dégâts à ce pokémon. Ne pas tenir compte de la
faiblesse et de la résistance.
Oddish :
- Le pokémon défenseur est maintenant endormi.
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Le pokémon défenseur est maintenant empoisonné.
Ponyta :
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Défaussez une énergie feu pour utiliser cette attaque.
Psyduck :
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Piocher une carte
-
Inflige 20 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires par énergie eau
attachées à Psykokwak. Les énergies eau supplémentaires après la seconde ne
comptent pas.
Rattata :
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P : Une fois durant votre tour ( avant votre attaque ), vous pouvez
échanger une de vos récompense avec celle du haut de votre deck. Ce pouvoir
…
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Lancez une pièce, si c‘ est face cette attaque inflige 10 dégâts
plus 10 dégâts supplémentaires. Si c‘ est pile cette attaque inflige 10 dégâts.
Slowpoke :
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Cherchez dans votre deck une énergie psy. Ensuite, mélanger votre
deck.
Chercher
dans votre deck une carte qui a pour suffixe Obscur. Montrez cette carte à votre
adversaire. Ensuite mélanger votre deck.
Demander
à votre adversaire si il accepte votre challenge. Si votre adversaire décline
( ou si son banc est plein ), piocher 2 cartes. Si il accepte chaque joueur va
chercher un certain nombre de pokémon de base. Et les pose face retournés sur
le banc. Lorsque chacun a fini, mélangez votre deck et retournez les pokémon
du banc.
Digger :
Lancez
une pièce. Si c‘ est pile, vous infligez 10 dégâts à votre pokémon
actif. Si c‘ est face votre adversaire lance une pièce. Si c‘ est
pile votre adversaire s‘ inflige 10 dégâts. Si c‘ est face vous lancez
une pièce. Répéter cette action jusqu‘ à ce qu‘ un joueur face pile.
Défaussez
une carte de votre main pour utiliser cette carte. Votre adversaire mélange sa
main avec son deck et pioche 4 cartes.
Choisissez
3 pokémon de base, évolution et/ou des
cartes énergies de votre pile de défausse. Montrez-les à votre adversaire et
mélangez-les avec votre deck.
Tous
les pouvoirs pokémon ne marche plus à partir de la fin du prochain tour de votre adversaire.
Sleep ! :
Lancez
une pièce, si c‘ est face le pokémon défenseur est maintenant endormi.
Attachez
l‘ énergie multicolore à un de vos pokémon. Lorsqu‘ elle est en jeu l‘ énergie multicolore compte comme chaque type d‘ énergie. Mais un seul
type à la fois ( ne compte pas comme une énergie de base lorsqu‘ elle est
en jeu ). Lorsque vous l‘ attachez à un de vos pokémon, elle lui inflige
10 dégâts. ( Ne pas appliquer faiblesse et résistance ).
Lorsque
vous attachez la carte à un de vos pokémon, le pokémon n‘ est plus
endormi, confus, paralysé ou empoisonné. Full Heal Energy fourni une énergie
incolore ( ne compte pas comme une énergie de base ).
Lorsque
vous attachez la carte à un de vos pokémon, retirer 1 marqueur de dégât de ce pokémon. Potion Energy fourni une énergie incolore ( ne compte pas comme une énergie
de base ).
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Lancez une pièce. Si c‘ est face lancez une autre pièce. Si la 2ème
pièce fait face cette attaque inflige 20 dégâts à chaque pokémon du banc
adverse. Si la 2ème pièce fait pile, cette attaque inflige 10 dégâts
à chaque pokémon du banc adverse. Ne pas appliquer faiblesse et résistance.